‘2020 Game’, el videojuego gratuito donde esquivar el coronavirus

‘2020 Game’, el videojuego gratuito donde esquivar el coronavirus

El año 2020 ha sido de esos que se van a recordar durante mucho tiempo. Incendios en Australia, la pandemia de coronavirus (que aún persiste), unas elecciones presidenciales muy disputadas en Estados Unidos… Y ahora nos podemos volver a enfrentar a todo eso (si es lo que queremos) en un videojuego de plataformas en 2D gratuito llamado 2020 Game.

Desarrollado por Max Garkavyy y lanzado el 1 de enero de 2021, el juego se puede superar en cinco minutos, pero recuerda diversos eventos del año pasado. Se puede jugar en cualquier navegador del ordenador o del móvil, y los controles son sencillos: A y D o las flechas para moverse para los lados y W o la barra de espacio para saltar.

Los incendios de Australia, La pandemia y las elecciones de EU son algunos de los niveles y escenarios que recoge este juego.

El desarrollador de 2020 Game, Max Garkavyy, cuenta en la pantalla final del juego que ha tardado seis meses en desarrollarlo. Ahora quiere vivir de eso y por lo tanto ha lanzado una campaña de financiación mediante donativos.

En la página de la campaña, Garkavyy dice que trabaja en una gran empresa y que le gustaría dejar su empleo para dedicarse a crear videojuegos. Hasta ahora ha logrado sumar casi 23.000 dólares, según su web. Juégalo totalmente gratis aquí.

Nokia y Google Cloud firman un acuerdo para crear servicios 5G

Nokia y Google Cloud firman un acuerdo para crear servicios 5G

Nokia y Google Cloud firman un acuerdo estratégico para desarrollar de forma conjunta servicios 5G nativos en la nube, destinados principalmente a las operadoras telefónicas y los clientes empresariales, informó este jueves la compañía finlandesa.

Mediante esta asociación, ambas empresas colaborarán estrechamente en la optimización de las redes inalámbricas específicas para la nube y en la innovación de soluciones tecnológicas integradas en el núcleo del 5G (telefonía móvil de quinta generación).

De este modo, las dos compañías combinarán el conocimiento de Nokia en equipos y servicios 5G con las tecnologías desarrolladas por Google Cloud, en campos como la inteligencia artificial, el aprendizaje automático y el análisis de datos.

Esto permitirá a sus clientes profesionales acelerar su transformación digital hacia un modelo industrial basado en la fabricación conectada a la nube y en la venta minorista inteligente, según explicó Nokia en un comunicado.

WhatsApp posterga cambios en sus políticas de servicio y privacidad

WhatsApp posterga cambios en sus políticas de servicio y privacidad

La aplicación WhatsApp anunció este viernes que postergará la modificación en sus términos de servicio y política de privacidad ante la huida de usuarios hacia rivales como Telegram o Signal.

«Estamos postergando la fecha en que se pedirá a las personas revisar y aceptar los nuevos términos», dijo la compañía, propiedad de Facebook, en una publicación en su blog.

La empresa canceló el plazo del 8 de febrero para que los usuarios aceptaran las nuevas normas, que incluyen compartir su información con servidores de Facebook. El cambio será revisado y fue demorado hasta el 15 de mayo

Llega el bug «Y2K», el día en que el mundo «colapsaría»

Llega el bug «Y2K», el día en que el mundo «colapsaría»

El 31 de diciembre de 1999, culminó  la cuenta regresiva para “El problema del año 2000”  (también conocido como el problema Y2K , el bug del milenio o simplemente Y2K).

El Y2K era un problema tanto para la documentación digital y no digital y situaciones de almacenamiento de datos que surgieron de la práctica de abreviar el año de cuatro dígitos a dos dígitos.

Para evitar un posible colapso durante el 2YK, en 1997, el British Standards Institute (BSI) desarrolló el estándar DISC PD2000-1 que define los «Requisitos de Conformidad para el año 2000» como cuatro reglas:

  • Si no existe una fecha válida, se procede a interrumpir cualquier operación.
  • Los cálculos entre fechas deben ser correctos aunque las fechas se encuentran en diferentes siglos.
  • En todas las interfaces y en todo el almacenamiento, el siglo debe ser inequívoco, ya sea específica o calculables por el algoritmo.
  • El año 2000 debe ser reconocido como un año bisiesto.

Se identifican dos problemas que puedan existir en muchos programas de ordenador:

En primer lugar, la práctica de la que representa el año con dos dígitos se convierte en problemática con error lógico.

En segundo lugar, algunos programadores habían entendido mal la regla que determina si los años que son exactamente divisibles por 100 son años bisiestos, y asumió el año 2000 no será un año bisiesto. 

Nace Bjame Stroustrup, el padre del lenguaje C++

Nace Bjame Stroustrup, el padre del lenguaje C++

El 30 de diciembre de 1950, nace en Aarhus, Dinamarca, Bjarne Stroustrup, científico de la computación mejor conocido por haber desarrollado el lenguaje de programación C++.

Afirmó en una entrevista con respecto a C++:“inventé C++, escribiendo sus primeras definiciones, y produciendo la primera implementación… elegí y formulé los criterios de diseño para C++, confeccioné también sus principales utilidades, y fui responsable de elaborar extensas proposiciones en el comité de estándares de C++”.

Stroustrup también ha escrito el libro «The C++ Programming Language«, considerado por muchos como el texto introductorio de referencia para este lenguaje.